首先微信群的建立比较慢,需要多付出一些时间。我们进行了很多的铺垫,当前微信群(满人500)有700多个。但有个非常快速的方式大家可以去试试(不一定只是游戏小程序,可以融会贯通哈)。
思考你的用户画像以及线下实际场景的重合,用户画像每个人都不一样,比如:以20岁的女性为例子,这些用户身上往往会有多个标签,但我们相信,这一类女性都会有一个共同的爱好——逛街。
这个逛街不在于我们自己出门去扫二维码关注,而是在于巧妙的资源整合,比如说:我们是否可以和一些人流量大的商场进行叠加(不要傻傻地和别人谈合作,因为对方只会想收你钱或者干脆不理你),我们的做法是直接和商场进行跨界合作,反而是我们收他的钱,这就要看怎么谈。
我们可以通过线下场景布置让用户进行聚焦,这也是一个好事,只是没有让商场得到满足而已。通过这样的手段,等于整合了商场的人流资源或免费场地。
有了商场的认同,下一步就是聚焦用户。可以用招募游戏首席体验官的名义进行用户搜罗,当前用户很强势,如果使用扫码给钱的做法,绝对没人玩。但如果是用户赋能的手段,给予精神需求的话,信不信会刷屏。在这里我们可以给一些奖杯、证书,或者游戏原型限量版的实物奖品或道具之类的,总之怎么能让别人传播出去,就用什么手段。
最后一步,所有体验用户都可以邀请10名身边的朋友参与到我们的微信群,做什么呢?
这个时候是一个大奖,4999红包或者是口红面膜之类的东西,这个年龄段的用户对于这些奖品没有抵抗力。
这里的核心在于一个用户裂变出10个用户,哪怕你只加了100人,每个人给你裂变10个,你一下就1000了,1000之后还会继续裂变。
任何时候,我们的边界在某一个时候都会限制住我们,唯一的做法就是不断拓宽边界,不断增长见识,见识多了,边界自然就大了。